这不是照片。也不是通过软件进行光影追踪或者光能反射计算后得到的渲染结果。这是Sketchup模型的图片输出。虽然只有呆板的无退晕阴影,但是… 看起来很真实吧?怎么做到的?
奥秘就在于——贴图。贴图采用的照片上本来就有阴影。如果将贴图中的静态阴影和SU中的动态阴影进行巧妙的契合,那么就虚实难辨了,从而达到了我的目的——既充分利用SU快速建模、不必耗时渲染的特征,又得到了比较令人信服的三维视觉效果。
当然,这个方法有很大的局限性。第一,对于未建成的建筑物不得不花费额外的努力。比如预先用光影追踪渲染得到立面,然后把渲染成图当成贴图二次贴图到SU模型上去。这么做非常繁琐,简直有点“自讨苦吃”。但是,在某些特定情况下——比如虚拟实境漫游、游戏场景、总面数极高的模型——是依然可行的。还有一个适用场合就是通过SU的3D Warehouse界面把模型上传到Google Earth里去(模型既要真实,文件尺寸又不能大)。第二,建筑物的立面如果被环境遮挡严重,那么就必须投入大量精力在Photoshop里面对于贴图作大量修补。甚至手画部分贴图,这就需要相当的美术功底。当然,绝大多数情况下,只要用Free Transform工具和橡皮图章工具就都解决问题了。
我这次藉着对这个历史保护建筑建模,算是摸索出来一些宝贵的实用经验。整理以后会在Sketchup.cn一并放出。以下是已经完成贴图的模型置于整个城市设计研究区域里面的输出图片,这些图片会提供给一位手绘艺术家作为的参考,用以绘制数张大的水粉表现图。模型本身也会被用来推敲城市设计。
(点击图片在新窗口中打开大图)
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